Python
Матеріал з Файна Меморії
Python (Пайтон, Пітон) - інтерпретована мова програмування створена Гвідо Ван Россумом. Дуже зручна, але деякі цим зловживають. [1] Названа на честь британскої скетч-группи "Монті Пайтон".
Зміст |
[ред.] Огляд
[ред.] Коментарі
Лише до кінця рядка - "#комент".
[ред.] Імена
Імена процедур та змінних мають починатись з латинської букви і далі можуть містити букви і цифри. НЕ можуть містити пробілів.
[ред.] Форматування коду
Пітон - друга мова у якій використовуються символи табуляції для виділення блоків, а не begin'и і end'и як в поцкалі чи фігурні дужки як в Сі. Багато сюшників, що не осилили такий синтаксис, вийобуються наче це незручно. Брехня! По-перше це зменшує кількість коду(як мінімум на 1 рядок), по-друге символ табуляції набирається на клаві набагато швидше ніж begin'и і end'и, і по-третє ти все одно ідентиш код, то яка різниця? [2]
[ред.] Типи даних
В Пітоні присутні звичайні для мов програмування типи: Int, Str, Bool і т.д., але окрім цього він взяв дещо він функціональних мов програмування(Lisp, Haskell): списки, ассоціативі массиви [3], lambda і т.д. [4]
[ред.] Основні оператори
Умовний оператор if, оператори циклів while і for і т.д. До речі, цикл for одна з сильних сторін Пітона. Він відрізняється від циклів в, наприклад Сі, тим що, замість того ітеруватися поки якась змінна не набуде значення чи функція поверне потрібне значення, ми керуємо ітерованим об'єктом(список і т.д.).
[ред.] if
Оператор if схожий на сюшний, тільки умову не треба брати в дужки:
if x == 'fuck off':
DoSomething()
else:
DoSomethingElse()
[ред.] Цикли
While у пітоні звичайний:
while x == 'fuck off':
doSomeThing()
А от for тут з цукром:
x = ['fuck', 'off']#список - ітерований об'єкт
for i in x:
print i#виведе всі елементи списку х
[ред.] Математичні, логічні
| Оператор | Значення |
|---|---|
==
| х дорівнює у |
!=
| х не орівнює у |
=
| присвоїти змінній х значення у |
>
| х більше у |
<
| х менше у |
>=
| х більше або дорівнює у |
<=
| x менше або дорівнює y |
is
| об’єкт х є посиланням на об’єкт у |
[ред.] Директиви
Починаючи з Пітон 2.3 на початку сорсу треба вказувати кодування символів:
# -*- coding: utf-8 -*-. Хоча якщо не юзаєш українські чи москальські символі в програмі, це робити не обов'язково.
[ред.] Зрізи
Також, одна з фіч патона — зрізи, які прийшли ще з фортрана. Він працює десь так:
x[звідки:куди:крок]# x - рядок, список, або set
Це дозволяє отримувати об’єкти, або букви з списків і рядків. Це також дозволяє перевертати списки та рядки, ось так:
x = "Shit!" print(x[::-1])#виведе "!thiS"
Тобто зріз з кінця рядка, до початку, з кроком -1.
[ред.] Переваги
- Код на Пітоні виглядає просто і зрозуміло, хоча для Сюшника й трохи незвично.
- ГЕНЕРАТОРИ!!!!1 [5]
- Код на Пітоні також короткий.
- Зрізи.
[ред.] Недоліки
- Неможливість модифікації стандартних класів.
- У порівнянні з компільованими мовами, низька швидкість виконання програм. [6]
[ред.] Графічні бібліотеки
- Tkinter - epic fail. Гівно.
- wxPython - графічна бібліотека на основі wxWidgets.
- і т.д. Тисячі їх!
[ред.] Реалізації
Реалізацій у Пітона достатньо, ось основні:
- Ну, звісно ж, оригінальна реалізація by Gvido Van Rossum.
- Jython - реалізація Пітона на Жабі. Одне незрозуміло - навіщо комусь знадобилось реалізувати Пітон на тормозній Жабі??
[ред.] Приклади коду
|
print"Hello, world!!!" |
|
print("Hello, world!") |
def fibo(n):
if n < 2:
return n
else:
return fibo(n - 1) + fibo(n - 2)
І використання:
fib(5)
5
[ред.] Використання
Використовується достатньо широко: в комп'ютерних іграх [7], прикладних програмах та іншому.
[ред.] Посилання
[ред.] Примітки
Python - юзай його, Сюшник. |
||
|---|---|---|
| Промислові | Ассемблер · Сі · C++ · Lisp · Haskell · Java · Javascript · Поцкаль · Perl · PHP · Python · Ruby · Tcl · Visual Basic | |
| Езотеричні | HQ9+ · INTERCAL · Brainfuck · Befunge · Malbolge · Piet · Spoon · Whitespace | |