Редагування Pac-Man

Перейти до навігації Перейти до пошуку

Увага! Ви не авторизувалися на сайті. Ваша IP-адреса буде публічно видима, якщо Ви будете вносити будь-які редагування. Якщо Ви увійдете або створите обліковий запис, редагування будуть натомість пов'язані з Вашим іменем користувача, а ще у Вас з'являться інші переваги.

Редагування може бути скасовано. Будь ласка, перевірте порівняння нижче, щоб впевнитись, що це те, що ви хочете зробити, а потім збережіть зміни, щоб закінчити скасування редагування.

Поточна версія Ваш текст
Рядок 1: Рядок 1:
'''Pac-Man''' — відеогра жанру лабіринт, що побачила світло в 1980 р. та вперше вийшла в Японії. <br>
+
'''Pac-Man''' відеогра жанру лабіринт, що побачила світло в 1980 р. та вперше вийшла в Японії. <br>
 
Вважають, що гра змінила всю тогочасну індустрію, бо всі тільки й вміли, як кодити космічні шутери, типу, Space Invaders (що теж вийшов в Японії, але не суть).<br>
 
Вважають, що гра змінила всю тогочасну індустрію, бо всі тільки й вміли, як кодити космічні шутери, типу, Space Invaders (що теж вийшов в Японії, але не суть).<br>
 
Pac-Man запропонував зовсім новий стиль гри, що підходив для всіх та одночасно. <br>
 
Pac-Man запропонував зовсім новий стиль гри, що підходив для всіх та одночасно. <br>
 
Хтось придумав створити серіал (не питайте) та цілий музичний альбом «Pac-Man Fever». Як і в кожної популярної гри є купа не офіційних видань (підробок) так і Pac-Man вони не оминули, але звісно не так багато, як підробок, але теж є під 30 офіційних продовжень.
 
Хтось придумав створити серіал (не питайте) та цілий музичний альбом «Pac-Man Fever». Як і в кожної популярної гри є купа не офіційних видань (підробок) так і Pac-Man вони не оминули, але звісно не так багато, як підробок, але теж є під 30 офіційних продовжень.
  
== Гра ==
+
==Гра==
Гра сама собою представляє 2D-лабіринт в якому розкидані часто жовті кульки та наш «головний персонаж» яким ми керуємо повинен їх з'їсти, персонажа звати Пакмен, виглядає він, як дивне жовте коло з ротом, яким він і їсть кульки, часто зображуть з очима-цятками, але не завжди. Герою заважають з'їсти все на своєму шляху привиди, а саме якщо Пакмен наткнеться на одного з них під час бенкету, то Game Over, все з початку. На карті є коридори, що ведуть за межі екрану, якщо зайти в правий коридор, то виходиш в лівий і навпаки, привиди теж мають таку можливість, але коли вони заходять в коридор, то втрачають швидкість, а Пакмен може переходити між коридорами без втрати швидкості. В привидів є одна велика слабкість: енерджайзери. Теж така кулька, але габаритами більша та кольором біла, якщо наш герой їх з'їсть, то привиди на певний час почнуть тікати, як можна далі від гравця, а сам гравець матиме змогу їх з'їсти, як кульки. Після з'їдання привиди не зникають, а просто респавняться в центрі лабіринту. З кожним рівнем цей буст буде діяти все менше (в плані часу), доки, взагалі, на одному з рівнів, буст забирає функцію поїдання привидів, а вони просто будуть починати тікати. На карті час від часу можуть з’являтись різні фрукти (мабуть, щоб не образити овочів, які грають), за них, як і за кульки та привидів даються очки.
+
Гра сама собою представляє 2D-лабіринт в якому розкидані часто жовті кульки та наш "головний персонаж" яким ми керуємо повинен їх з'їсти, персонажа звати Пакмен, виглядає він, як дивне жовте коло з ротом, яким він і їсть кульки, часто зображуть з очима-цятками, але не завжди. Герою заважають з'їсти все на своєму шляху привиди, а саме якщо Пакмен наткнеться на одного з них під час бенкету, то Game Over, все з початку. На карті є коридори, що ведуть за межі екрану, якщо зайти в правий коридор, то виходиш в лівий і навпаки, привиди теж мають таку можливість, але коли вони заходять в коридор, то втрачають швидкість, а Пакмен може переходити між коридорами без втрати швидкості. В привидів є одна велика слабкість: енерджайзери. Теж така кулька, але габаритами більша та кольором біла, якщо наш герой їх з'їсть, то привиди на певний час почнуть тікати, як можна далі від гравця, а сам гравець матиме змогу їх з'їсти, як кульки. Після з'їдання привиди не зникають, а просто респавняться в центрі лабіринту. З кожним рівнем цей буст буде діяти все менше (в плані часу), доки, взагалі, на одному з рівнів, буст забирає функцію поїдання привидів, а вони просто будуть починати тікати. На карті час від часу можуть з'являтись різні фрукти (мабуть, щоб не образити овочів, які грають), за них, як і за кульки та привидів даються очки.  
  
== Проблема 256 рівня ==
+
==Проблема 256 рівня==
В задумці після 255 рівня гравця мало перекидати на перший, але характеристики привидів були, як на рівнях вище, а тобто гра ставала незкінченною. Але через незрозумілі помилки в переповненні пам’яті, на 256 рівні були просто рандомно розкидані символи, а перебратись на інші рівні було неможливо, бо кульок для поїдання було менше ніж потрібно, а після бенкету тим чим було, ви просто в пустому лабіринті. На ваше щастя вже вигадали програму, що може виправити це непорозуміння.
+
В задумці після 255 рівня гравця мало перекидати на перший, але характеристики привидів були, як на рівнях вище, а тобто гра ставала незкінченною. Але через незрозумілі помилки в переповненні пам'яті, на 256 рівні були просто рандомно розкидані символи, а перебратись на інші рівні було неможливо, бо кульок для поїдання було менше ніж потрібно, а після бенкету тим чим було, ви просто в пустому лабіринті. На ваше щастя вже вигадали програму, що може виправити це непорозуміння.
  
== Імена та характеристики персонажів ==
+
==Імена та характеристики персонажів==
'''Пакмен''' — головний герой, єдиний ігровий персонаж. <br>
+
'''Пакмен''' головний герой, єдиний ігровий персонаж. <br>
'''Блінкі''' — червоний привид. Завжди прямо атакує Пакмена, не чекаючи нікого.<br>
+
'''Блінкі''' червоний привид. Завжди прямо атакує Пакмена, не чекаючи нікого.<br>
'''Пінкі''' — рожевий привид. Використовує дивну тактику, яка заключається не в атаці, а намаганні вискочити вперед Пакмена, Пінкі зможе його заблокувати, закривши прохід, Блінкі атакує.<br>
+
'''Пінкі''' рожевий привид. Використовує дивну тактику, яка заключається не в атаці, а намаганні вискочити вперед Пакмена, Пінкі зможе його заблокувати, закривши прохід, Блінкі атакує.<br>  
'''Клайд''' — помаранчевий привид. Якщо Пакмен далі ніж 9 клітинок, то Клайд буде йти, як Блінкі (пряма атака), але якщо, він ближче на 9 клітинок, його ціллю буде область нижче гравця. <br>
+
'''Клайд''' помаранчевий привид. Якщо Пакмен далі ніж 9 клітинок, то Клайд буде йти, як Блінкі (пряма атака), але якщо, він ближче на 9 клітинок, його ціллю буде область нижче гравця. <br>
'''Інкі''' — блакитний привид. Малий геній, його ціль це точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Червоний, а центром — точка на 2 клітинки перед Пакменом. <br>
+
'''Інкі''' блакитний привид. Малий геній, його ціль це точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Червоний, а центром — точка на 2 клітинки перед Пакменом. <br>
  
== Галерея ==
+
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Notpacman-004.png|Скріншот з гри.
 
Файл:Notpacman-004.png|Скріншот з гри.
Рядок 23: Рядок 23:
  
 
</gallery>
 
</gallery>
 
[[Категорія:Відеоігри]]
 

Будь ласка, зверніть увагу, що всі зміни, внесені вами до Файна Меморія, можуть редагуватися, доповнюватися або вилучатися іншими користувачами. Якщо ви не бажаєте, щоб написане вами безжально редагувалось — не пишіть тут.
Ви також підтверджуєте, що наведене тут написано вами особисто або запозичено з джерела, яке є суспільним надбанням, або подібного вільного джерела (див. Файна Меморія:Авторське право).
Не публікуйте тут без дозволу матеріали, захищені авторським правом!

Скасувати Довідка про редагування (відкривається в новому вікні)

Отримано з http://ukrmemoria.com/Pac-Man