Відмінності між версіями «Pac-Man»
Марко (обговорення | внесок) |
|||
(Не показано одну проміжну версію цього користувача) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | '''Pac-Man''' | + | '''Pac-Man''' — відеогра жанру лабіринт, що побачила світло в 1980 р. та вперше вийшла в Японії. <br> |
Вважають, що гра змінила всю тогочасну індустрію, бо всі тільки й вміли, як кодити космічні шутери, типу, Space Invaders (що теж вийшов в Японії, але не суть).<br> | Вважають, що гра змінила всю тогочасну індустрію, бо всі тільки й вміли, як кодити космічні шутери, типу, Space Invaders (що теж вийшов в Японії, але не суть).<br> | ||
Pac-Man запропонував зовсім новий стиль гри, що підходив для всіх та одночасно. <br> | Pac-Man запропонував зовсім новий стиль гри, що підходив для всіх та одночасно. <br> | ||
Хтось придумав створити серіал (не питайте) та цілий музичний альбом «Pac-Man Fever». Як і в кожної популярної гри є купа не офіційних видань (підробок) так і Pac-Man вони не оминули, але звісно не так багато, як підробок, але теж є під 30 офіційних продовжень. | Хтось придумав створити серіал (не питайте) та цілий музичний альбом «Pac-Man Fever». Як і в кожної популярної гри є купа не офіційних видань (підробок) так і Pac-Man вони не оминули, але звісно не так багато, як підробок, але теж є під 30 офіційних продовжень. | ||
− | ==Гра== | + | == Гра == |
− | Гра сама собою представляє 2D-лабіринт в якому розкидані часто жовті кульки та наш | + | Гра сама собою представляє 2D-лабіринт в якому розкидані часто жовті кульки та наш «головний персонаж» яким ми керуємо повинен їх з'їсти, персонажа звати Пакмен, виглядає він, як дивне жовте коло з ротом, яким він і їсть кульки, часто зображуть з очима-цятками, але не завжди. Герою заважають з'їсти все на своєму шляху привиди, а саме якщо Пакмен наткнеться на одного з них під час бенкету, то Game Over, все з початку. На карті є коридори, що ведуть за межі екрану, якщо зайти в правий коридор, то виходиш в лівий і навпаки, привиди теж мають таку можливість, але коли вони заходять в коридор, то втрачають швидкість, а Пакмен може переходити між коридорами без втрати швидкості. В привидів є одна велика слабкість: енерджайзери. Теж така кулька, але габаритами більша та кольором біла, якщо наш герой їх з'їсть, то привиди на певний час почнуть тікати, як можна далі від гравця, а сам гравець матиме змогу їх з'їсти, як кульки. Після з'їдання привиди не зникають, а просто респавняться в центрі лабіринту. З кожним рівнем цей буст буде діяти все менше (в плані часу), доки, взагалі, на одному з рівнів, буст забирає функцію поїдання привидів, а вони просто будуть починати тікати. На карті час від часу можуть з’являтись різні фрукти (мабуть, щоб не образити овочів, які грають), за них, як і за кульки та привидів даються очки. |
− | ==Проблема 256 рівня== | + | == Проблема 256 рівня == |
− | В задумці після 255 рівня гравця мало перекидати на перший, але характеристики привидів були, як на рівнях вище, а тобто гра ставала незкінченною. Але через незрозумілі помилки в переповненні | + | В задумці після 255 рівня гравця мало перекидати на перший, але характеристики привидів були, як на рівнях вище, а тобто гра ставала незкінченною. Але через незрозумілі помилки в переповненні пам’яті, на 256 рівні були просто рандомно розкидані символи, а перебратись на інші рівні було неможливо, бо кульок для поїдання було менше ніж потрібно, а після бенкету тим чим було, ви просто в пустому лабіринті. На ваше щастя вже вигадали програму, що може виправити це непорозуміння. |
− | ==Імена та характеристики персонажів== | + | == Імена та характеристики персонажів == |
− | '''Пакмен''' | + | '''Пакмен''' — головний герой, єдиний ігровий персонаж. <br> |
− | '''Блінкі''' | + | '''Блінкі''' — червоний привид. Завжди прямо атакує Пакмена, не чекаючи нікого.<br> |
− | '''Пінкі''' | + | '''Пінкі''' — рожевий привид. Використовує дивну тактику, яка заключається не в атаці, а намаганні вискочити вперед Пакмена, Пінкі зможе його заблокувати, закривши прохід, Блінкі атакує.<br> |
− | '''Клайд''' | + | '''Клайд''' — помаранчевий привид. Якщо Пакмен далі ніж 9 клітинок, то Клайд буде йти, як Блінкі (пряма атака), але якщо, він ближче на 9 клітинок, його ціллю буде область нижче гравця. <br> |
− | '''Інкі''' | + | '''Інкі''' — блакитний привид. Малий геній, його ціль це точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Червоний, а центром — точка на 2 клітинки перед Пакменом. <br> |
− | ==Галерея== | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Файл:Notpacman-004.png| | + | Файл:Notpacman-004.png|Скріншот з гри. |
− | Файл:220px-Pac-Man screenshot 256 level.png|256 lvl | + | Файл:220px-Pac-Man screenshot 256 level.png|256 lvl. |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | [[Категорія:Відеоігри]] |
Поточна версія на 21:30, 27 травня 2021
Pac-Man — відеогра жанру лабіринт, що побачила світло в 1980 р. та вперше вийшла в Японії.
Вважають, що гра змінила всю тогочасну індустрію, бо всі тільки й вміли, як кодити космічні шутери, типу, Space Invaders (що теж вийшов в Японії, але не суть).
Pac-Man запропонував зовсім новий стиль гри, що підходив для всіх та одночасно.
Хтось придумав створити серіал (не питайте) та цілий музичний альбом «Pac-Man Fever». Як і в кожної популярної гри є купа не офіційних видань (підробок) так і Pac-Man вони не оминули, але звісно не так багато, як підробок, але теж є під 30 офіційних продовжень.
Гра[ред.]
Гра сама собою представляє 2D-лабіринт в якому розкидані часто жовті кульки та наш «головний персонаж» яким ми керуємо повинен їх з'їсти, персонажа звати Пакмен, виглядає він, як дивне жовте коло з ротом, яким він і їсть кульки, часто зображуть з очима-цятками, але не завжди. Герою заважають з'їсти все на своєму шляху привиди, а саме якщо Пакмен наткнеться на одного з них під час бенкету, то Game Over, все з початку. На карті є коридори, що ведуть за межі екрану, якщо зайти в правий коридор, то виходиш в лівий і навпаки, привиди теж мають таку можливість, але коли вони заходять в коридор, то втрачають швидкість, а Пакмен може переходити між коридорами без втрати швидкості. В привидів є одна велика слабкість: енерджайзери. Теж така кулька, але габаритами більша та кольором біла, якщо наш герой їх з'їсть, то привиди на певний час почнуть тікати, як можна далі від гравця, а сам гравець матиме змогу їх з'їсти, як кульки. Після з'їдання привиди не зникають, а просто респавняться в центрі лабіринту. З кожним рівнем цей буст буде діяти все менше (в плані часу), доки, взагалі, на одному з рівнів, буст забирає функцію поїдання привидів, а вони просто будуть починати тікати. На карті час від часу можуть з’являтись різні фрукти (мабуть, щоб не образити овочів, які грають), за них, як і за кульки та привидів даються очки.
Проблема 256 рівня[ред.]
В задумці після 255 рівня гравця мало перекидати на перший, але характеристики привидів були, як на рівнях вище, а тобто гра ставала незкінченною. Але через незрозумілі помилки в переповненні пам’яті, на 256 рівні були просто рандомно розкидані символи, а перебратись на інші рівні було неможливо, бо кульок для поїдання було менше ніж потрібно, а після бенкету тим чим було, ви просто в пустому лабіринті. На ваше щастя вже вигадали програму, що може виправити це непорозуміння.
Імена та характеристики персонажів[ред.]
Пакмен — головний герой, єдиний ігровий персонаж.
Блінкі — червоний привид. Завжди прямо атакує Пакмена, не чекаючи нікого.
Пінкі — рожевий привид. Використовує дивну тактику, яка заключається не в атаці, а намаганні вискочити вперед Пакмена, Пінкі зможе його заблокувати, закривши прохід, Блінкі атакує.
Клайд — помаранчевий привид. Якщо Пакмен далі ніж 9 клітинок, то Клайд буде йти, як Блінкі (пряма атака), але якщо, він ближче на 9 клітинок, його ціллю буде область нижче гравця.
Інкі — блакитний привид. Малий геній, його ціль це точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Червоний, а центром — точка на 2 клітинки перед Пакменом.